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ゲームモード コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のゲームモードについて紹介しています。 目次 キャンペーン マルチプレイヤークイックモード GROUND WAR GUNFIGHT FREE-FOR-ALL NVG KILL CONFIRMED HARDPOINT REALISM プライベートマッチ CO-OPOperations Missions サバイバル キャンペーン CoD MWのシングルプレイ専用のストーリーモードです。メインメニューから選択できます。 ストーリーの舞台は仮想国家ウルジクスタン、超大国が直接的な争いを回避し、代理戦争が行われています。毒ガスが盗まれ、テロリストの手に渡ったかもしれないところからストーリーが始まります。プレイヤーはその経緯をめぐり、そのガスがどこから来て、誰に使われる予定なのかを見定めていきます。 マルチプレイヤー オンラインのマルチプレイモードです。メインメニューから選択できます。 マルチプレイには次のゲームモードが含まれています。 クイックモード 6v6、10v10のに限定されたゲームモードをフィルターにかけることができます。 以下のゲームモードがクイックプレイの対象となります。 TEAM DEATHMATCH 制限時間内でのキル数を競い合う最もシンプルなモード。 時間内に一定のキル数に到達するか、終了時点でキル数が多いチームの勝ち。 CYBER ATTACK Search and Destroyに似たモードです。EMPデバイスを取得し、敵のデータセンター近くに設置します。 DOMINATION マップ上に点在する旗を確保し、一定時間守り続けてスコアを稼ぐモードです。 SEARCH DESTROY ワンサイドゲームモードで、攻撃側は、防衛側のプレイヤーを全滅させるか、2つのうち1つの爆破地点を爆破することを目標とします。プレイヤー達は、1ラウンドで1つのライフしかなく1ラウンド内でリスポーンすることはできません。 HEARDQUARTERS マップ上のHQ(ヘッドクォーター)を奪取してポイントを獲得するモード。 GROUND WAR 32人対32人で戦う大規模なゲームモードです。目的地を確保し、保持することによってスコアを獲得することができます。獲得した地点はチームのリスポーン地点になります。 GUNFIGHT 2対2の4人で戦うゲームモードです。戦場もマルチプレイヤーの中でも最小規模のマップで、全員が同じロードアウト(装備セット)で戦います。2ラウンドごとにロードアウトが変更され、6ラウンド選手したチームが勝者です。 FREE-FOR-ALL 支援無しですべてのプレイヤーが敵対して戦うモードです。 NVG リアルさを追求したナイトマップモードです。ベースとなるルールはTEAM DEATHMATCHですが、ナイトマップのため暗視ゴーグルを装備しており、HUD表示が少ないモードとなっています。 KILL CONFIRMED 敵をキルすることによってドッグタグを獲得し、獲得数でスコアを競いあうモードです。 HARDPOINT マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 REALISM 通常表示されている各種情報(残弾数やキルストリークゲージ等)が表示されず、他のモードよりも武器のダメージが大きくなっている、名前通りリアル寄りのモードです。 プライベートマッチ オンラインまたはオフラインのアリーナで、フレンドやAIとカスタムルールで遊べるモードです。 CO-OP 最大4人の協力プレイモードです。メインメニューから選択できます。 CO-OPには次のゲームモードが含まれています。 Operations 4人協力プレイのモードで、マッチングでチームメイトを集めることも可能です。プレイヤーは好きなオペレーターを選択し、敵軍の拠点の破壊や、重要人物の始末を目指します。多様な攻略が可能となっており、自分のプレイスタイルに対応して敵AIの動きも変化します。 Missions 最大4人での協力プレイモードで、ソロでもプレイできます。こちらはOperationsよりも具体的な状況や体験にフォーカスしたモードで、特定の武器やキルストリーク、ほかのさまざまなツールに対するプレイヤーの習熟度を試すような内容になります。 サバイバル 最大4人での協力プレイモードで、PS4版の時限独占となります。3種類のマルチプレイマップで、徐々に激しくなる敵の波状攻撃に応戦するモードです。 ▲Topへ このページを編集する
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よく、家の背景を変えたいんだけどどうすればいいん?とか結婚したら 何がおこるん?と言う質問がときに出ます。そのときはこうしましょう 更新履歴・・・ 1月4日競馬・カード・職業・メール(ギフト)・物が買えないを追加 12月19日Cリーグ・街コンテストの参加の仕方追加 12月上旬これ一旦完成 ●家の掲示板(店)ってどう入れるん? まず、コンテンツを2つ以上必要とします。(立てた時から2つを選んだ人はOKです) 次に、家の設定へいき、一番下の、コンテンツ選択のところにいって、左の選択で掲示板(店)を入れます。そして、その題名をつけます。最後にOKをおします すると、設定できる項目が2つになり、掲示板に入ることができます ★結婚したらどうなるん? 結婚をするには、まず、恋人を作ることが第1です恋人の作り方はゲームタウン情報を参照 次に、その恋人とデートをつみかさねていきます。(デート代は支払います。)この恋人を作るとき、相手が結婚していないことが大切です。結婚していたら、結婚できないので注意!! 次に、楽しい・エッチ・笑える・感動・美味しい思い出全て80以上。その合計のラブ度が500以上であれば、結婚プロポーズができます そして、プロポーズをして、相手からOKの返事が来たら結婚成立です。(された場合は、その書類(?)ミタイなメッセージを書くところに、メッセージを書いて、結婚を成立するを押す) 結婚をすると、配偶者の家の設定をすることができますが、配偶者の家で物は買えません。 配偶者になったら、子供のできる確率が高くなります。子供を作り、育てて仕送りをしてもらいましょうww ●家の背景に画像をはりたいんやけど・・・(背景の色を変えたいんやけど) まず、変えたい画像(色)を決めます。色の場合、背景のスタイル設定で#○○○○○○で、○のところに、0~9かa~fを入れましょう。左2つが赤、真ん中2つが緑、右2つが青。例#009900だと緑になります 画像の場合、<BODY background="http //*****************.gif">(http~gifまではその画像のURLを入れる)を、タイトルのところに記入する そして、設定変更をおすと、背景が変わっています。 注意。 は必ず半角にしましょう。うじゃないと、URLが載ってしまいます。(もしかしたらでないかも)サーバーが重くなる原因なので、でなかったらすぐに取り外してください ★子供ってどうやって育てるん? 子供が出来たら、メール画面に行って名前をつけましょう。このとき、産んでから、また産まないっておすと、子供がいなくなるので注意! 子供を育てるには、 ●自分の持っているパラメータを子供のために使ったり、食料品を与えることで子育てができます。ただしお相手と交互にしかできません。 ●食事は身長と体重に影響を与えますが、パラメータには関係しません。 ●子供は与えたパラメータの10分の1しか得ることができません。 ●子供のパラメータ1に対して100000円の養育費がかかります。 ●子育てできる間隔は3時間です。 ●子供は1日1歳ずつ歳をとり、19歳になると自立して親元からいなくなります。自立後は稼ぎに応じた仕送りを一定期間するようになります。 ●7日間、食事させないと子供は死んでしまいます。 と書いてあります。職業は、職業安定所へ行ってパラをみてからパラをあげましょう。 ただ、子供に1000あげても、子供は100しか受け取らず、自分のパラが1000減ります。 食事は極力あげましょう。体格指数の増減は、㌍が高いものは、体重が増える。(手作り弁当や松坂牛ステーキ弁当) 上げる能力が高く、㌍の低いものは、身長が伸びて、体重があまり増えない(極上天然うな重やキャビアなど) 食事を上手く上げないと、自分の望む職業についてくれませんので注意しましょう ●Cリーグって? Cリーグとは・・・ 最強のキャラクターを決める「Cリーグ」です。14日間で100試合を行うことができます。もっとも勝利数の多いキャラクターが優勝となります。 という自分のキャラクターがどれだけ強いのかを示す大会です 大会の参加は、マップのとき、1番右の人間のところを押し、まずは名前を決めます。名前を決めたら1度OKを押します。 そのあとパラメータを自由に上げられます。 パラをあげるには・・・ ここでは自分だけのキャラクターを作成することができます。キャラクターは自分のパラメーターとお金を投入することで成長します。 パラを1あげるのに1万円かかります。そのパラは自分から出されるため、自分のパラが減ります。気をつけながらあげましょう ちなみにお金は出ません ★街コンテストって? 街コンテストとは・・・(略して街コン) ゲームタウンが運営する「街コンテスト」です。自分の持っているパラーメータ値やお金を自分の住んでいる街のために使うことで、「文化度」「スポーツ振興度」「人気度」「裕福度」の各街パラメーターが上がります。 前日までの街パラメーターの多さによって翌日、順位が確定されます。 7日間が過ぎた時点で最終的な順位が決定し、それぞれのランキングごとに優勝賞金が街に与えられます(4つのランキングすべてで優勝すれば下記賞金×4となります)。それを住民で山分けした額が普通口座に振り込まれます。(shinさんからもたくさんの賞金が出ます) 。 街の名誉を賭けて頑張りましょう。 という街の名誉をかけた大会です。コレにかけることによって街の人気度、お金が貰えたりします。 街のため、協力しましょう ※家を持っていないと参加できませんので注意 ●カードが引けないんだけど・・・ 2種類のカードが引けないと聞くときがあります。 それは、次OUTになるとき、支払える金額を持っていないからです。だから最初(OUTが1万円のとき)だったら1万円以上持っているとOKです。 もう1種類も一緒。引きたいコースでOUTのとき支払える金額をもっていたらOK。例・・・1万円コースでレートが3のときは、3万円持っていると引ける http //myhome.ryuhoku.jp/town/img/info.htm ↑の更新履歴のところに載っています ★競馬ができないんだけど・・・ 時々競馬ができないときがあります。「只今レースの開催中です。しばらくお待ちください」 プラザの戻るを使ったと思われます。だから負けそうになってもプラザの戻るなどは使わないようにしましょう。 一度そうなるとログイン中できない場合があります。そうなったら1度ログアウトし、再度ログインしてみてください ●上級職に転職できない!! それは、パラメータが足りない・体格指数が合っていないなどが原因です。 それを調節してもう1度やるとできると思います ★物が買えないんだけど・・・ それは、自分のアイテムのところの持ち物が10個になっていると見られます。 それか、購入したギフトが5つになっていることもあります。 アイテムの場合は、売る・使い果たすなどしてアイテムの数を減らしましょう。 ギフトの場合は誰かにあげましょう ●メール(ギフト)が送れないんだけど・・・ メールはその人の名前があっていますか?半角・全角が間違っていませんか?それかその人が去っていませんか? ギフトは相手のギフトの持っている数が10個に達していると思われます メールの全半角・名前があっているのに送れない場合は疑問解決BBSで相談してみてください。それでもわからない場合、ゲーム専用BBSで聞いてみてください
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ニコニコ動画におけるガンダムウォー対戦動画の元祖。TCG遊戯王の闇のゲームをオマージュした演出が光る。 撮影場所は恐らくカラオケ。 【闇のゲーム】GWで普通にゲームしてみた【番外編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2288206 左:白中速 右:カウンターパトゥーリア GWで闇のゲームをしてみた part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2276195 使用デッキ 左:青白ネオ隊(黒タッチ) 右:茶単MF ガンダムウォーで闇のゲームをしてみた part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1744641 使用デッキ 左:青緑黒V2恫喝私の戦争 右:茶単MF 左のデッキはとにかくギミックいっぱい。パイロットの現地徴用やZプラスC1型等。 右はMFでのビートダウンを仕掛け、夜中の夜明けをプレイするが・・・・。 ちなみに、ニコニコ動画内の対戦動画で唯一ガンダムエクシアがプレイされている動画である。 ガンダムウォーで闇のゲームをしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1324623 使用デッキ 左:青緑赤存在しない電撃作戦 右:赤茶デビルガンダム ガンダムウォー対戦動画の元祖。 左は存在しない人間のバリエーションの一つ。↓ギミック説明 戦いの合間にで回復しつつジャンクヤードに大型ユニットとイリア・パドムを移し、 存在しない人間の効果でそのセットグループをリロール状態で場に出し手札からモンド・アガケをセット。 電撃作戦をプレイし、戦闘フェイズ追加を指定。 攻撃ステップ規定の効果に出撃しダメージを与えた後、イリア・パゾムの効果でユニットを破壊。モンド・アガケがバルチャーを持っているため、バルチャーポイントをゲット。更にモンド・アガケの効果でモンド・アガケは手札に戻る。 ターン終了時、バルチャーポイントで電撃作戦を回収。(その為、ユニットは合計国力8以上) 追加ターンでも同じことができるので、決まってしまえばほぼ勝ちである
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クイズゲームとは、クイズをテーマにしたコンピュータゲームの1ジャンル。 概要 80年代にアーケードに登場し、90年前後に流行して数々の名作を生み出した。これをWikipediaの項目に範を取り「従来型」と呼ぶ。 従来型のクイズゲームは、 1クレジットで3~5程度の「ライフ」を所持し、 場面ごとに定められたノルマの数だけ択一クイズに正解して先へ進む 誤答でライフを失うとゲームオーバーとなるが、クレジット追加で回復できる というスタイルのものがほとんどであった。これに、下記に例示したような様々な要素を掛け合わせて多くのゲームが送り出された。 しかし、問題やゲーム自体の質の低下、問題自体の風化などもあり徐々に人気は衰えていく。 2003年に登場した「クイズマジックアカデミー」、2007年に登場した「Answer×Answer」は、従来型とは全く違ったクイズゲームである。 タッチパネル使用による択一からの脱却 非ライフ制によるコストパフォーマンスの安定化 問題のネット配信による更新 ICカードによる個人成績の記録 などが特徴的な点として挙げられるが、中でも オンラインによる「ゲーマー同士の通信対戦」 が最大の革新といえる。 ゲームの楽しみ方として、従来型は「ゲーム(問題)VSゲーマー」であったのに対し、これらのゲームは「ゲーム(問題)を媒介とした、ゲーマーVSゲーマー」という構図を取ったのである。この点に重点を置き、これらのゲームを本辞典では「通信対戦型」と呼ぶ。 著名なクイズゲームの例 従来型 アドベンチャークイズ カプコンワールド (双六と融合) クイズ殿様の野望 (戦国シミュレーションと融合) ゆうゆのクイズでGO!GO! (タレント起用) クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 (恋愛シミュレーションと融合) ときめきの放課後~ねっ☆クイズしよ♡~(恋愛シミュレーションと融合) 子育てクイズ マイエンジェル (育成シミュレーションと融合) クイズ バラエティすくすく犬福 (育成シミュレーションと融合) アメリカ横断ウルトラクイズ (テレビ番組を再現) 史上最強のクイズ王決定戦 (テレビ番組を再現) パネルクイズアタック25 (テレビ番組を再現) クイズドレミファグランプリ (イントロクイズ) クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士 (問題内容に至るまでガンダムに特化した異色作) 通信対戦型 クイズマジックアカデミー ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer QuizKnock STADIUM スマートフォン・タブレット端末 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 冒険クイズキングダム みんなで早押しクイズ
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ゲームのプレイ方法 ゲームモードの種類《2種類》 ガチャポイント ダブりボーナス キャラ・コンプリート クリアランク 鬼モード エンディング ステージ構成 ゲームのプレイ方法 通常 (赤)(緑)(青)のボタンを連打したり、タイミングよく押したりしてプレイ! フィニッシュの表示が出たら、 (黄)フィニッシュ・ボタンを押す!(或いは連打する) ゲームモードの種類《2種類》 「ザ★ビシバシタワー」 (全22ステージ) みんなで協力しタワーを登るゲームモード。 ※初期ライフ2個状態でスタート! 「えらんでビシバシ」 (※3ステージ選択) たくさんのミニゲーム(現30種類)から 好きなゲームを選んでプレイ! ※初期状態では3ステージ分プレイ出来る。 ガチャポイント プレイが終わるとゲームで得たスコアが「ガチャポイント」として貯まり 100%貯まると(★)=「ビバ★ガチャ」使用券が一つ貰えて 次回のプレイ時(ゲーム前)に、ガチャガチャが一回分回せる。 100%を超えて(★)=「ビバ★ガチャ」使用券が2個以上増えた場合は 当然、その分だけ次回にガチャガチャが出来る。 ※ガチャポイントをより多く貯める為には3000点ボーナス隠しキャラクター!獲得が有効! ダブりボーナス ガチャガチャを回してゲットしたガチャキャラがダブった場合、 ダブりポイント(☆)が貯まる。 ダブりポイント(☆)が5つ分貯まると、ダブりボーナスが発動! そのプレイ時にライフ+1状態でプレイ出来る。 ライフ+1状態はコンティニュー時にも引き継がれる。 ダブりボーナスが発動時に「えらんでビシバシ」モードを選択すると 普段は3ステージしか遊べないが、この時は4ステージ分プレイ出来る。 また、この時にコンティニューしても4ステージ分プレイが可能。 ※2人以上同時にダブりボーナス発動でライフ+1になっても 「えらんでビシバシ」モードでプレイできるのは4ステージ分プレイだけ。 キャラ・コンプリート ガチャガチャキャラと、e-AMUSEMENT PASS カードのデータで増えたキャラで 全部の50キャラクターを完全制覇(コンプリート)すると、★スペシャル特典!!★ 「えらんでビシバシ」モードが、ずーーーっと1ステージ分サービス状態で、 通常は3ステージしか遊べないが、今後は毎回4ステージ分プレイ出来る。 ※更にこの後、ガチャポイントを貯め、ダブりボーナス発動でライフ+1になったら、 この時は5ステージ分プレイ出来る。 この状態はコンティニューしても継続される。 全50キャラ デフォルト 8キャラ ガチャガチャ 24キャラ e-AMUSEMENT PASS 18キャラ クリアランク 「ザ★ビシバシタワー」で、ミニゲームをミスせずにクリアしていくと 規定クリアランクが上昇し、難易度が上がっていく。 各種ミニゲームに、SSS・SS・S・A~F・ランク外…とランクがあるが 最終的には、SSSランクでないとクリアできなくなる「鬼モード」へ発展! (※通常はノーミスで7ステージ程で「鬼モード」だが、各ゲームセンターの設定により異なる) ちなみに「グレート」で使えた「ノルマギリギリでクリアして難度の上昇を抑える」テクニックは、本作では使えない。 (ランクの上がり方とクリアランクは無関係) ポイントも稼げないので、常に全力で挑むべし。 鬼モード 「ザ★ビシバシタワー」で、ミニゲームを連続で一定数ノーミスクリアすると発動! 鬼モードが発動すると、ゲームのクリア条件が非常に厳しく(SSSランクでのみクリアに)なる。 鬼モード終了時には、鬼モード・ボーナススコアが獲得できる。 鬼モード発動してそれをクリアすると、更に鬼モードは続く。 さらに鬼モードの連続クリアでボーナスもアップしていく。 1回目は1000点、2回目は2000点、3回連続以上でさらにアップ! (5回目以降は5730点に上昇!) 鬼モード時にミスすると、鬼モードは終了して難易度は下がる。 (鬼モード・ボーナスもリセットされる) エンディング 「ザ★ビシバシタワー」モードで最上階(STAGE 22)のゲームをクリアするとエンディングが流れる。 コンテニューの有無はエンディングに影響しない ステージ構成 全30+αのステージの中から22ステージが選ばれる。 ステージ構成のパターンのようなものは特になく、ランダムに選択されているものと思われる。 2010/1/31までは、ステージ構成は以下の4パターンの中からランダムで選ばれていた。 パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 22 カクロボ びょんびょん サイコロADV カクロボ 21 早撃ち サイコロADV あめちゃん100個 ペアペア 20 便器のフタ アニメパズル じゃんけん審判 サイコロADV 19 GoGoキャッチャー! 便器のフタ 階段ダッシュ 雪だるま 18 ルーレット 展覧会 かき氷 便器のフタ 17 あめちゃん100個 早撃ち へこへこレース モンスター 16 びょんびょん 雪だるま GoGoキャッチャー! サッカー 15 階段ダッシュ カクロボ 寿司食いねえ 大声大会 14 ウイルス退治 サッカー ウイルス退治 展覧会 13 へこへこレース 寿司食いねえ ねこじゃらし アニメパズル 12 シカクスキー 大声大会 シカクスキー バーベキュー 11 サッカー ペアペア 視力検査 あめちゃん100個 10 いないいないばぁ 風船割り 早撃ち シャッターチャンス 9 寿司食いねえ モンスター 雪だるま いないいないばぁ 8 シャッターチャンス ねこじゃらし 展覧会 じゃんけん審判 7 モンスター へこへこレース びょんびょん 視力検査 6 おりがみ あめちゃん100個 いないいないばぁ GoGoキャッチャー! 5 バーベキュー じゃんけん審判 ルーレット かき氷 4 風船割り 階段ダッシュ ちくわキャッチ シカクスキー 3 かき氷 おりがみ シャッターチャンス ちくわキャッチ 2 ちくわキャッチ 視力検査 おりがみ 風船割り 1 ねこじゃらし ちくわキャッチ バーベキュー ねこじゃらし
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ゲーム 超絶機神ダイガイオーのゲーム化計画。 現状、ノープラン過ぎるので「こんなのいいんじゃない?」というものがあればコメント欄にて。 何かのゲームの背景とかおもちゃやの棚にダイガイオーのプラモが!!というお遊び大好きです←←← アプリでもゲームでも、許可なく自由に作ってもらってOKです。 「ドット絵打ってみたよ」という人はこちらのページに掲載(使用条件などの明記も)してもらって構いません。 ちなみにAndroidアプリタッチプレイ!というアプリのとあるキャラクターのセリフの中にダイガイオーが出てくる。 このアプリのセリフもダイガイオーの作者が担当しているため(?)この企画の準備前から作者が仕込んでいた模様。 名前
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コナミアーケードゲームコレクション Konami Collector s Series Arcade Advanced コナミ 2002年5月2日 GBA イーアルカンフー 追加キャラが2体いる フロッガー スクランブル?? タイムパイロット?? ジャイラス?? Rush n Attack 日本名グリーンベレーの事 6作品収録
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ゲームボーイ/数字 数字 3丁目のタマ TAMA and FRIENDS 3丁目おばけパニック 4 IN 1 ファンパック
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ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング 【なびつき つくってわかる はじめてげーむぷろぐらみんぐ】 ジャンル プログラミング 対応機種 Nintendo Switch メディア ゲームカード 1枚 / ダウンロード販売 発売・開発元 任天堂 発売日 2021年6月11日 定価 パッケージ版:3,480円ダウンロード版:2,980円 レーティング CERO 教育・データベース 備考 パッケージ版にはノードンふりかえりカード(単品販売価格500円)が付属 判定 良作 ポイント 直感的に理解出来るノードプログラミングゲーム丁寧なナビに従えば無理なくプログラミング理論の習得が可能制約はあるがゲーム作成の自由度はかなり高い 概要 開発経緯 内容 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 「任天堂の開発室から生まれたプログラミングソフト」という触れ込みで商品化されたプログラミングソフト。公式の略称は『はじプロ』。 プログラミングコードを書くことはなく、スティックの入力や、キャラクターの動作、オブジェクトの表示などを司る「ノードン」同士を繋ぐことでプログラミングを行ういわゆるビジュアルプログラミングに相当する。 開発経緯 本作の開発の切っ掛けは『Nintendo Switch Labo Toy-Con 04 VR Kit』のToy-ConガレージVRを切り出して商品化できないか、という考えからである。 Toy-Conガレージでは「ソフト」であるオリジナルゲームの開発はあくまで一部のプレイヤーがそこまでたどり着けることを想定していたものであるが、本作では「作り方の説明」を解決し、多くの人にゲーム作りを体験してもらうというコンセプトになっている。 内容 タイトルにもある通り、「ナビつきレッスン」モードが存在し、ここでは特徴の異なる7種類のゲームをキャラクターである「ボブ」のナビを受けながら完成させていくことになる。 各レッスンの合間にはチェックポイントという確認問題が用意されており、チェックポイントを全てクリアすることで次のレッスンへと進むことが出来るようになっている。 レッスンを進めることで各ノードンの補足解説(ノードンガイド)が見られるようになり、これを見て復習することも可能。ノードンガイドのナビ役はボブと同じ円型のポインターである「アリス」。(*1) 自由にプログラミングが出来る「フリープログラミング」モードももちろん存在する。こちらは「ナビつきレッスン」のレッスン1をクリアすると解放される。 「フリープログラミング」で作成したゲームはローカル通信やインターネットを介して他のプレイヤーに遊んでもらうことも可能(インターネットを使ったアップロード、ダウンロードは『Nintendo Switch Online』への加入が必須)。 公開されているゲームはIDを入力することでダウンロード可能。 特徴 「ノードン」と呼ばれるSwitchのゲームの裏側にいる(という設定の)存在を用いてプログラミングを行っていく。 ノードン毎に役割が決められており、ノードン同士をワイヤーで繋ぐことで様々な動作を実現することが出来る。 例えばゲームの画面にヒトを登場させる「ヒトノードン」と、スティックの入力を受け取る「スティックノードン」をワイヤーで繋ぐことでゲーム内のヒトをスティックで操作することが出来るようになる。 具体的に説明すると、「ヒトノードン」には左右移動、上下移動、アクションの入力ポートがあり、左右移動の入力に数値が入力されることで左右に移動する(負の値を入力すると左に移動する)。アクションについてはパンチなどのアクションを1種類選ぶことで入力があった時に当該アクションを行うようになる。左右、上下の移動については入力された値の大小によって移動量が異なってくる。「スティックノードン」は左右方向または上下方向の傾きを出力するというノードンである。従って「スティックノードン」と「ヒトノードン」を接続することで、スティックの傾きに応じてヒトを移動させるというシステムが出来上がることになる。 そのまま「スティックノードン」と「ヒトノードン」を繋げば、スティックの傾きに応じて移動する設定になるが、「ボタンノードン」と「ヒトノードン」を繋げば、ボタンを押している間だけ定速で移動するようになる。 ノードンの接続は連鎖させることも可能である。例えば「スティックを一定量倒すと、動き出す(=スティックを少しだけ倒しても移動しない)」という設定にしたい場合は「スティックノードン」の出力を「絶対値ノードン」につなぎ、その出力と「定数ノードン」(あらかじめどれだけ倒したら移動するかを定数の値で指定する)の出力をそれぞれ「くらべるノードン」の入力ポート1,2に接続する。そして、「くらべるノードン」で「絶対値ノードン」の出力が「定数ノードン」の出力以上であれば、1を出力するようにし、この出力と前の「スティックノードン」の出力を、「けいさんノードン」の入力ポート1,2に繋ぐ。その上で、乗算を行った結果を「ヒトノードン」の入力ポートに繋げば実現できる。もちろん、これはあくまで一例であるため、他のやり方が全くないわけではない。 この説明にもあるとおり、同じノードンから複数の入力ポートに出力することができる。 プログラミングを行う上では全く無関係であるがノードン毎に、性格が決められており「ナビつきレッスン」では初登場時や、その後のレッスン毎にその性格に応じた話をしてくれる。親しみやすさに一役買っているといえよう。 ノードンは細かい設定を行うことも出来、その挙動を制御することが出来る。 中間タイプのノードン(「けいさんノードン」や「くらべるノードン」」など)であれば、その出力値の制限など、モノタイプのノードン(「ヒトノードン」や「モノノードン」など)であれば、挙動や大きさなどを設定できる。 モノタイプのノードンは連結させることで、主となるノードンの動きに連動して動くようになる。「モノノードン」や「おしゃれモノノードン」はそれ単体では動かないため、動かしたい場合は、「うごかせるモノノードン」などと連結して動かすのが基本となる。 ノードンの中にはゲームの挙動には影響を及ぼさない「自分メモノードン」も存在する。プログラミングでいうところの「コメント」に相当し、処理には何の影響も及ぼさない。 「ナビつきレッスン」では全部で7つのゲームをその名のとおりナビに従って作っていくモード。 作っていくゲームも2人対戦の鬼ごっこゲーム、Switch本体を傾けて遊ぶボール転がし(『コロコロカービィ』のように傾きに応じてボールが転がる)、シューティングゲーム、2Dアクションゲーム、3Dの謎解きゲーム(いわゆる脱出ゲーム)、CPUとの対戦型のレーシングゲーム、3Dアクションゲームとそれぞれジャンルが異なったものであり、プログラミングのやり方を学べる他、こんなゲームが作れるという目安にもなっている。 後半のレッスンほど時間が掛かる傾向にあるが、1レッスン辺りは40~90分程度となっており、1レッスンが8つ程度のステップに分かれている。その為、ぶっ通しで作り続ける必要もなく自分のペースで進めていける。 各レッスンの最後にはゲームの一部を自分好みにアレンジすることが出来るが、こちらも最初は「色を変える」「音楽を変える」といった簡単なことしかアレンジできないが、最後のレッスンでは何もかも自由に変更できるようになる なお、いずれのレッスンもクリア後には作ったゲームを元にアレンジをすることは可能であるため、それを元に自分なりにアレンジすることでステップアップも図れる。 各レッスンの間にはチェックポイントが設けられており、直前のレッスンで習ったテクニックを復習することが出来る。 「フリープログラミング」では自由にゲームプログラミングを行うことが出来る。 上述の通り、既にクリア済みのレッスンのゲームを元にプログラミングも出来るので一から作るのはちょっと、というプレイヤーも安心である。 Nintendo Switch Onlineに加入していればインターネットに投稿することも出来る。 投稿IDが分かれば他のプレイヤーのゲームをダウンロードして遊ぶことが可能である。 「テクスチャノードン」を使うと自由に絵を描いて、その絵をゲーム内に登場させることも可能である。『スーパーマリオメーカー 2』の録音音声と異なり、テクスチャノードンを用いた作品も問題なくインターネットで投稿可能。 評価点 かなり親切なナビつきレッスン 本作のタイトルにもあるナビについてはかなり丁寧であり、プログラミング初心者であっても無理なく理解出来る。 最初は丁寧すぎるといって良いほどに細かく説明され、出来る度にナビ担当のボブやノードンが大袈裟なまでに褒めてくれるため、モチベーションの維持がしやすくなっている。 序盤は一つの操作を丁寧に説明してくれるが、レッスンが進むにつれ、説明も徐々にシンプルになっていくなど、プレイヤーの成長度を意識したレッスン構成となっている。 レッスン中もプログラミングとは全く無関係なノードンやボブの小話が挟まったり、その都度ゲーム画面で内容を確認したりと言った具合にプレイヤーを飽きさせない工夫がされている。 レッスンによってはプログラミングの確認のために、「一時的にスタート地点を変更する」「スタートからワープ出来るようにする」「クリア条件を変更する」など、実際のゲーム制作で役立つテクニックも紹介されている。 その他、クリア条件を一時的に緩和する、といったものもある。 レッスンとレッスンの合間には、チェックポイントという問題があり、前のレッスンでの主要なポイントの復習が出来るようになっており、理解を深めることが出来る。 ゲーム制作の楽しいところだけを簡単に体験できる 本作はノードンを利用してプログラミングを行うわけだが、複雑な計算などはノードンという形で簡素化しているため小難しいことはほとんど考える必要がない。 重力についてはモノタイプのノードンの設定で重力の影響を受けるかどうか決定できたり、「ワールドノードン」で設定したりできるし、加速度等もノードンを使えば簡単にコントロールできるなど他のプログラミング作品だと自分で計算したり、組み合わせたりする必要がある部分もノードンで簡単に実現できるようになっているものが多い。 結果として、プレイヤーにとってはキャラクターを動かしたり、オブジェクトをどのように置いたりするかといったゲーム制作の楽しい部分の体験をしやすくなっている。 また、「ナビつきレッスン」でもJoy-Conのおすそわけ機能を用いたゲームや本体を傾けるゲームを作ることができるが、「フリープログラミング」モードであればコントローラーの動きを利用したゲーム、画面をタッチするゲーム、Joy-ConのIRモーションセンサーを利用したゲームも作ることが出来る。 これらの機能を利用するにしてもいずれも入力タイプのノードンで簡単に数値化してくれるため、プレイヤーとしては難しいことを考える必要はない。例えば、画面をタッチした場所を取得したければ、「タッチ位置ノードン」を使うだけで、どの場所をタッチしたかが分かる。 ゲームを制作できるソフトウェアは色々あるが、Switchの機能を使ったゲームを作れるのは本作ならではの魅力といえよう。 様々なジャンルの作品を作れる レッスンで作成できるゲームが多彩であることからも分かるとおり、本作を使って作れるゲームは多種多様に及ぶ。 後述するとおり、ノードンの数やワイヤーの数には制限があるため、RPGなどの大作には向いていないが、小規模な作品であれば様々なジャンルのソフトが作成できる。 他の人の作品も遊べる Nintendo Switch Onlineに加入していることが前提となるが、インターネットでIDを入力することで他の人の作品をダウンロードして遊ぶことが出来る。 もっとも、『スーパーマリオメーカー』シリーズ等と異なり、ゲーム内で作品を検索する機能はないため、IDを何かしらの方法で知る必要はある(この点は問題点で記述)。 賛否両論点 レッスンが一本道である レッスンモードがかなり親切だが、レッスンの最終ステップを除けば、指示を無視することが一切出来ないためプレイヤーにとってはやらされてる感が強くなってしまう。 レッスンは好きな順番にプレイ出来るわけではなく、順番に進めていくしかない。しっかりとしたアクションゲームを作りたいとか、レースゲームを作りたい、となるとレッスンとしては結構後になってしまう。 ただし、後半になると複雑なノードン配置がされたり、視点を変えながら配置したりする必要があるため、レッスン内の説明のボリュームを抜きにしても慣れていないと難しいのは事実である。途中で躓かないようにすることを優先した結果この順番になっていると思えば致し方ない一面もある。 レッスン中も指示通りに作るしかなく、ここはこうした方が良いのではないか、と思ったとしてもプレイヤーの自由は一切なく、指示されたこと以外は出来なくなっている。 例外的にレッスン毎の最終ステップでは多少好きにやらせてくれるが、最終レッスンを除けばあくまで「壁の色を変える」「音楽を好きなものにする」というアレンジだけであるため、作りたいものを作る、ということはレッスンでは一切出来ない、といってしまって良い。 チェックポイントも同様であり、頭を使ったパズルではなく、用意された答えを見つけ出すだけとなってくる。(用意された答えと)無関係のノードンは触れないため、こんな解き方も出来るのでは、といった発想は基本的に許容されない。 ただ、あくまでレッスンモードであり、基礎的な事柄を段階的に理解・習得させていくための措置として考えれば必ずしもマイナス要素とは言えない。 なお、レッスン中に作ったゲームはクリア後、自由にアレンジ出来るため、レッスンでこうしたかった、という願望を叶えることは可能である。 大作は作りにくい 一つのゲームにつき、使えるノードンは512個、ワイヤー(連結等の個数)は1024個となっており、地形もノードンを使って作らなければいけないことを考えると大規模な作品を作るのには向いていない。 ただ、大作を意識し過ぎて作業量の多さやプログラムの複雑さに嫌気がさして完成を放棄・・・というのがゲーム制作初心者にありがちな流れである。こうした状況を避ける意味でも程よい規模に抑えて作品づくりをするということは初心者が基礎を学ぶ上でも理にかなっている。 実際のところ、(ノードンを組み合わせれば出来なくはないが)変数やフラグの保持をいくつも考えようとすると管理が難しくなるので初心者向けを謳う本作であればこの規模で十分とも言える。 ちなみに、「ゲーム切り替えノードン」が存在するため、クリアしたら次のゲームに切り替えるシステムにすることで多少長めの作品を作ることは可能である。 お絵かきはドットペンしか使えない ドットじゃないペンを使いたかった人の声も。 問題点 作品を検索できない IDを入力することで他の人が投稿したゲームを遊ぶことが出来るのだが、本作ではゲーム内に作品の検索機能が全くない。 「テクスチャーノードン」で自由に絵が描けるためかもしれない(不適切な絵が描かれた作品が検索結果に表示される可能性がある)が、普通に色々なゲームをしたいというプレイヤーにとっては不便である。 発売後まもなく非公式のID共有サイトも登場しており、全く検索手段が無いわけではなくなったものの、ゲーム内で完結しないので不便という意見は多い。 最初からフリープログラミングモードが遊べない 概要でも述べたとおり、フリープログラミングモードは最初はロックされており、ナビつきレッスンモードのレッスン1をクリアしなければ解放されない。 レッスン1は30分程度の時間でクリア出来るため、他のレッスンよりは短いのだが、それでもすぐに自由に作りたいという人にとっては煩わしくなってしまっている。 すぐにプログラミング出来る程度にプログラミングが得意な人にとってレッスン1は丁寧すぎて退屈というのも不満点として挙げられやすい。 もっとも、フリープログラミングモードが解放されさえすれば、ノードンは最初から全て利用できるため、それ程アンロックに長時間かかるというほどのものではないのだが。 総評 丁寧な説明をコンセプトに作られ、タイトルにもある「ナビつきレッスン」については人によっては過剰と言われるほどに丁寧である。 やらされているという感じは否めないものの、小学校低学年のプレイヤーであっても十分プログラミングを理解出来る構成なのは流石といって良いだろう。 自由度のないレッスンモードに対し、フリープログラミングモードでは自由にプログラミングを行うことが出来る。 大規模な作品は難しいが、小規模な作品であればSwitchの機能をふんだんに利用した作品でさえ簡単に作ることが出来る。 発想力さえあれば様々な作品を作ることが出来、プログラミングの初学者にも打って付けの作品といえるだろう。 余談 「よゐこの○○で○○生活」で本作が取り上げられた。 1回目放送でよゐこがレッスン1を行い、レッスン1で作成したゲームをアレンジする形でよゐこらしい作品を作り上げた。 本放送において、よゐこに遊んで欲しいゲームとして本作を使って作ったゲームが募集された。 2,3回目放送では遊ぶ編として1回目の放送で募集したゲームをよゐこがそれぞれプレイし、有野賞、濱口賞を決めるという趣旨でプレイされた。 遊ぶ編については第2回も放送が決定している。 パッケージ版のみに付属している「ノードン振り返りカード」は本作のノードン全84種類のイラストと役割が書かれているカードである。 ダウンロード版を購入した人向けに、マイニンテンドーストアで500円(税込)で購入可能。 数少ないCERO 教育・データベースに該当するソフトである。 本作と同じCERO区分かつ同ハードのソフトとしてはスマイルブーム社製の『プチコン4 SmileBASIC』があるが、あちらは実在のプログラミング言語「BASIC」を拡張した言語を扱う「自由度が遥かに高いが開発環境も現実に近い経験者向け」のソフトであるのに対し、こちらは「ノードンやワイヤーの数といった制約はあるもののインターフェイスや導入部分がわかりやすい初心者向け」のソフトという大きな違いがある。 日本ゲーム大賞2022「U18部門」にて、『ツクールシリーズ』、『プチコン4 SmileBASIC』と共に本作の作品の賞が新設された。 子供向け職業体験型テーマパーク「キッザニア東京」「キッザニア甲子園」の「ゲーム会社」パビリオンのアクティビティが、2022年3月24日から本作を使ったものにリニューアルされた。
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グランドクロス ボス コメント タイプ1:はがね 1994年にエクセレントシステムから発売されたアーケード用ゲーム。 ボス カメテテ:名称不明(ステージ1のボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る